export enum Update_mode {
    // 立即更新，默认情况
    Immediately = 1,
    // 下一帧更新，常用于需要立即显示但是又在当前帧会频繁变更源属性的界面属性
    NextTick = 2,
    // 空闲时更新，用于计算量较大并且许多更新容易堆在一个时间点的场合
    OnFree = 3,
    // 获取数据时更新，适用于源头数据经常变化，需要的最终数据获取次数较少的场合
    OnGet = 4
}